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title: '【初心者必見】ポーカーのオッズとアウツについてわかりやすく解説！！'
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author: [NTPoker]
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date: '2023-03-09T16:33:00.000Z'
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<div class="contentBox2">
<p class="ot">目次</p>
<ol class="step">
<li><a href="#1">アウツとは？</a></li>
   <ol class="step-child">
   <li><a href="#2">アウツの枚数</a></li>
   </ol>
<li><a href="#3">勝率の計算方法</a></li>
<li><a href="#5">オッズとは？</a></li>
   <ol class="step-child">
   <li><a href="#6">オッズの具体的な計算方法</a></li>
   </ol>
<li><a href="#7">まとめ</a></li>
</ol>
</div>

<h2 id="1">アウツとは？</h2>

<img src="../../../../img/education/beginner/odds_outs_images/1.jpeg" class="cut" width=100%>

**アウツ**は強い役を完成させるために、必要なカードのことです。

アウツの枚数がわかると、自分が強い役を完成させられる確率を概算でき、ショーダウンにおける勝率を推定することができます。 

具体的な例を見ながらアウツの数え方について考えてみます。  

<h3 id="2">アウツの枚数</h3>
 
<h4>フロップ</h4>

<div class="white_back">
<img src="../../../../img/education/beginner/odds_outs_images/ja/1.png"  width=100%>
</div>

あなたがBBで<span style="color: red;">❤7❤6</span>を持っていて、相手は<span style="color:green;">♣A</span> ♠Kを持っているとしましょう。

フロップで <span style="color: red;">❤8 ❤9</span> ♠Aが落ちたとします。現状負けています。  
あなたはチェックすると、相手からオールインがきました。  
「**現状負けているけど、アウツを引ければ勝てる**」という状況で、あなたはコールすべきでしょうか？  

さて、あなたは何のカードを引いたら、勝てるのでしょうか？  
5かTを引くとストレートになり、<span style="color:red;">♥</span>を引くとフラッシュとなり、勝つことができます。  
5とTの8枚、<span style="color:red;">♥</span>を引いたらフラッシュになるので残った<span style="color:red;">♥</span>の7枚（<span style="color:red;">♥</span>5と<span style="color:red;">♥</span>Tを除くので）、合計15枚も**アウツ**があります。

<h4>あなたのアウツ</h4>

<div class="white_back">
<img src="../../../../img/education/beginner/odds_outs_images/2.png"  width=100%>
</div>

<h2 id="3">勝率の計算方法</h2>

<img src="../../../../img/education/beginner/odds_outs_images/3.jpeg" class="cut" width=100%>

アウツの枚数がわかると、勝率を推定することができます。  
その計算方法は、  
**勝率 ＝ アウツの枚数 × これから配られるカードの枚数 × 2**
となります。 

大体の勝率は、この式で計算することができます。これはトランプを50枚と仮定して欲しい1枚を引ける確率を2％(1/50)と近似することで得られます。  
残り2枚（×4）でアウツが多いときは、実際の勝率は出てきた数字よりも**ちょっと少なめ**になるので注意しましょう（残り1枚（×2）のときは逆にわずかに多めです）。  
また、残り2枚で計算してよいのはオールインのときです。オールインでなければターンでまたベットされるので、フロップでも次の1枚分（×2）で考えるのが基本です。

ここからは、詳しい計算方法について考えてみます。  
難しい式が苦手な方は、上の式だけ覚えて読み飛ばしても大丈夫です。  

<h3 id="4">勝率の詳しい計算方法</h3>

あなたは、15枚のアウツがあります。
あなたからは5枚のカードが見えていて、残りのトランプは47枚、つまり、次の1回で引ける確率は「15/47」です。ということは、逆に引けない確率は「32/47」になります。

最初の1枚でアウツが引けなかった時、次の1枚で引ける確率も計算します。残りは46枚のトランプがあって、相変わらず引きたいのは、15枚なので15/46になります。
ということは、2回引いて、自分の欲しいカードが出ない確率は  
**「32/47×31/46=992/2162」**  
ということになり、どちらか1枚が自分の欲しいカードである確率は  
**「1-992/2162＝1170/2162」**  
となります。

つまり、アウツが15枚の時、リバーまでに大体**「54％(≒1170/2162)」**はアウツを引き相手に勝つことができます。  
なので、**コール**するべきであることがわかります。
とはいえ、このような計算をプレイ中にするのは大変です。

そこで実践では、  
**「アウツの枚数×これから配られるカードの枚数×２」**  
と覚えてしまいましょう。  
アウツが15枚なら  
残り1枚で引ける確率=**「15×1×2=30％」**（実際は15/47≒32％）  
残り2枚で引ける確率=**「15×2×2=60％」**
と計算できます。  
「あれ、54％と結構変わる。」と思ったあなた。  
そうなんです。アウツが多いと、残り2枚の計算はちょっと高めに出てしまうのです。  
**出てきた数字よりもちょっと少なめ**と覚えておきましょう。  

<h2 id="5">オッズとは？</h2>

<img src="../../../../img/education/beginner/odds_outs_images/4.jpeg"  class="cut"  width=100%>

**オッズ**は自分がとるリスクに対して、自分が勝った場合のリターンの比率のことです。  
**オッズがあう**は自分が取るリスクに対して、リターンが見合っていることです。
つまり、オッズとは、「いくらだして、いくら返ってくるのか？」ということです。

オッズを考える上で重要な要素は、  

- **コールするために必要なチップ量(リスク)**  
- **勝った時に獲得できるチップ量(リターン)**

となります。

誰かのベットに対してコールした時のオッズは、次の式で計算することができます。

**オッズ  
= ポットの総チップ量　/ コールするために必要なチップ量**

例えばチップを100出して勝つと700返ってくる場合には、オッズは7倍ということになります。このゲームでは1/7(≒14%)より高い確率で勝つことができれば、継続するべきであると判断できます。  
つまり、プレーを継続するためのしきい値(必要勝率)は以下の式で算出されます。

**しきい値(%)＝(コールするために必要なチップ量×100) /　ポットの総チップ量**

もし、「ハンドの勝率」が「しきい値」を**上回っていればコールすることが利益的**であり、**下回っていれば利益的でない**といえます。  
前者を「オッズがあう」、後者を「オッズが合わない」といいます。  
 
- オッズがあう  
=「ハンドの勝率」>「しきい値」  
- オッズが合わない  
=「ハンドの勝率」<「しきい値」

「**ハンドの勝率**」はアウツの枚数から計算でき、「**しきい値**」はオッズから計算できます。

<h2 id="6">オッズの具体的な計算方法</h2>

例えば、ポットに10,000あって、相手から5,000点のオールインがきました。これに、あなたも5,000を出してコールをすると、総チップ量は20,000点になります。  
つまり、**5,000点のリスクで、20,000点のリターンがある**、という考え方ができます。  
そのため、「オッズ」と「しきい値」は次のようになります。  
- **オッズ**= 20,000 / 5,000 = 4  
- **しきい値** = 5,000×100 / 20,000=25(%)  
「しきい値」は25％になるので、あなたはドローハンドを持っていた場合、「アウツから計算した勝率」が25％を超えていれば、**コールすることが利益的**であるとわかります。

そのような状態を、「**オッズがあう**」といい、逆に、勝率が足りなければリターンが見合わないため「**オッズが合わない**」といいます。  
特にオールイン勝負の場合は、コールした後に追加のベットがなくショーダウンまで進むため、オッズとアウツの計算が**必要不可欠**になります（リバーではもう引くカードがないので、しきい値と比べる勝率はアウツではなく、相手がブラフである割合などから考えます）。  

<h2 id="7">まとめ</h2>

<img src="../../../../img/education/beginner/odds_outs_images/5.jpeg" class="cut" width=100%>

本章ではオッズとアウツについて解説しました。実際のプレーでは「ショーダウンでの勝率」だけでなく「自分のベットに対してどれくらいの確率で相手がフォールドするか」という確率も考えながらプレーする必要があるので簡単に計算することはできませんが、オッズとアウツについて考えるだけでもポーカーの腕は大きく上達します。

重要な式をまとめると、以下になります。

- 勝率 ＝ アウツの枚数 × これから配られるカードの枚数 × 2
- しきい値(%)＝(コールするために必要なチップ量×100) /　ポットの総チップ量
- オッズがあう  
=「ハンドの勝率」>「しきい値」  
- オッズが合わない  
=「ハンドの勝率」<「しきい値」

オッズとアウツは、シンプルな数字遊びです。計算から、論理的に自分のアクションを考えてみましょう。